拡張現実と仮想現実リサーチサービス – 年間サービス

【ABIリサーチ 年間サービス】

拡張現実と仮想現実リサーチサービス
Augmented & Virtual Reality Research Service

調査会社 ABIリサーチ
種別 英文年間契約型サービス
提供方法 オンライン(アクセス&ファイルダウンロード)

お問合せ

ABIリサーチの年間サービス「拡張現実と仮想現実リサーチサービス – Augmented & Virtual Reality Research Service」は拡張現実と仮想現実(バーチャルリアリティ)に関する市場情報を1年を通じて提供しています。

ABI Research’s Augmented & Virtual Reality service focuses on the technologies, services, and use cases that provide value through data visualization, interaction, and immersive experiences. It quantifies market opportunities across the value chain for both Augmented Reality (AR) and Virtual Reality (VR) and head-worn and handheld form factors, while identifying enabling technologies and related opportunities within and across markets, such as smart industry, edge compute, Machine Learning (ML), 5G, and Artificial Intelligence (AI).

提供物一覧

Reports & Data ※タイトル毎でもご購入いただけます。各レポートの詳細はお問合せください。

タイトル 出版時期 形式
拡張現実と複合現実のマーケットデータ 2022年第1四半期:デバイス、ユースケース、垂直、バリューチェーン
Augmented and Mixed Reality Market Data: Devices, Use Cases, Verticals, and Value Chain
Market Data | 1Q 2022 | MD-ARMR-106
2022年2月 Excel
バーチャルリアリティのマーケットデータ 2022年第1四半期版:デバイス、業種、バリューチェーン
Virtual Reality Market Data: Devices, Verticals, and Value Chain
Market Data | 1Q 2022 | MD-VR-111
2022年2月 Excel
拡張現実実現におけるAIと分析
AI and Analytics in Augmented Reality Implementations
Application Analysis Report | 3Q 2021 | AN-5387
2021年第3四半期 分析レポート(PDF)
メタバースと今後の作品
The Metaverse and the Future of Work
Application Analysis Report | 3Q 2021 | PT-2530
2021年第3四半期 分析レポート(PDF)
2021年を導く24の技術企業
24 Technology Companies Leading the Way in 2021
Report | 2Q 2021 | WP-WNGH-183
2021年第2四半期 無料レポート
VRの半期市場アップデート
VR Semiannual Market Update
Market Update Report | 2Q 2021 | PT-2412
2021年第2四半期 分析レポート(PDF)
バーチャルリアリティマーケットデータ
Virtual Reality Market Data: Devices, Verticals, and Value Chain
Data | 2Q 2021 | MD-VR-110
https://chosareport.com/abimd-vr-110/
2021年第2四半期 マーケットデータ(EXCEL)
拡張現実と複合現実の半期アップデート
Augmented and Mixed Reality Semiannual Update
Market Update Report | 2Q 2021 | PT-2410
2021年第2四半期 分析レポート(PDF)
拡張現実と複合現実のマーケットデータ:機器、ユースケース、業種、バリューチェーン
Augmented and Mixed Reality Market Data: Devices, Use Cases, Verticals, and Value Chain
Data | 2Q 2021 | MD-ARMR-105
2021年第2四半期 マーケットデータ(EXCEL)
拡張現実と複合現実のマーケットデータ:機器、ユースケース、業種、バリューチェーン
Augmented and Mixed Reality Market Data: Devices, Use Cases, Verticals, and Value Chain
Data | 2Q 2021 | MD-ARMR-105
2021年第2四半期 マーケットデータ(EXCEL)
拡張現実と複合現実の半期アップデート
Augmented and Mixed Reality Semiannual Update
Market Update Report | 2Q 2021 | PT-2410
2021年第2四半期 分析レポート(PDF)
拡張現実と複合現実のマーケットデータ:機器、ユースケース、業種、バリューチェーン
Augmented and Mixed Reality Market Data: Devices, Use Cases, Verticals, and Value Chain
Data | 2Q 2021 | MD-ARMR-105
2021年第2四半期 マーケットデータ(EXCEL)
没入型協働プラットフォーム
Immersive Collaborative Platforms
Competitive Ranking Report | 2Q 2021 | CA-1320
2021年第2四半期 競合ランキングレポート(PDF)
産業用途における拡張現実
Augmented Reality in Industrial Applications
Application Analysis Report | 2Q 2021 | AN-5125
2021年第2四半期 分析レポート(PDF)

 


Augmented Reality & Virtual Reality Coverage

Coverage areas include:

  • AR and VR Hardware: Monocular versus binocular AR smart glasses, tethered, standalone, and mobile VR Head-Mounted Displays (HMDs)
  • AR and VR HMD shipments by device type, region, and vertical
  • Full value chain revenue tracking across hardware, software, and services
  • High-value use cases, considerations, and ROI calculations
  • Connectivity, sensors, and processing requirements based on content and use case
  • Partnership and Merger & Acquisition (M&A) opportunities
  • Vertical-specific data, trends, and growth paths
  • Software types, development needs, and distribution potential
  • Device-enablement platforms, systems integration demands, and partners
  • Enabling Technologies: AI/ML, edge streaming, and compute
  • Cloud AR and VR

Answers To Today’s Most Pressing AR & VR Questions

  • We help technology providers, partners, and end users answer the most pressing questions about Augmented Reality & Virtual Reality, including:
  • What are the basic principles and differences between AR, Mixed Reality (MR), and VR?
  • What are the primary hardware differences in AR and VR, both on mobile devices and in head-mounted form factors?
  • What kind of Return on Investment (ROI) is associated with AR and VR in different use cases and markets?
  • What impact will AR/MR have on my company and industry over the next 5 years?
  • How are my competitors integrating AR and VR into their business models?
  • What does a mobile device to head-worn AR shift look like in terms of time, investment, and usage?
  • What does the competitive landscape look like for specific verticals and use cases?
  • How will AR and VR transform enterprise use cases like training?
  • Which companies represent promising acquisition or partnership targets
  • ?
  • What associated markets should my company be monitoring and investing in?
  • How does the connectivity landscape with 5G impact the AR/VR market?

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