- 2025-11-18
世界のライセンス取得済エンターテインメントおよびキャラクター商品の市場調査レポート 2025年
世界のライセンスエンターテインメントおよびキャラクター商品市場は、2024年に1,667.8億米ドルと評価され、2025年から2031年の予測期間中に6.77%のCAGRを記録し、2031年までに2,688.1億米ドルに達すると予想されています。 ライセンスエンターテインメントおよびキャラクター商品 […]
世界のライセンスエンターテインメントおよびキャラクター商品市場は、2024年に1,667.8億米ドルと評価され、2025年から2031年の予測期間中に6.77%のCAGRを記録し、2031年までに2,688.1億米ドルに達すると予想されています。 ライセンスエンターテインメントおよびキャラクター商品 […]
Rethink Technology Research「動画コーデック予測 2025-2030年 – Video Codecs Forecast 2025-2030」は動画コーデックの世界市場を調査し、市場概況、関連技術、ロイヤリティ、ライセンス付与と訴訟、エンコーディングおよびトランス […]
没入型ロケーションベースエンターテインメント市場 – コンテンツタイプ、フォーマット別(会場ベース、デバイスベース)、地域、セグメント別予測による市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2033年 世界の没入型ロケーションベースエンターテインメント市場規模は、2024年に27億3,8 […]
米国の没入型エンターテインメント市場 – 技術タイプ(仮想現実、拡張現実、複合現実)、用途別、およびセグメント別予測による市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2033年 米国の没入型エンターテインメント市場規模は、2024年には401億5,000万米ドルと推定され、2033年には […]
マンガ市場 – タイプ(印刷、デジタル)、性別(男性、女性)、配信チャネル(オンライン、オフライン)、ジャンル(スポーツ、ロマンス、ドラマ)、視聴者、地域、セグメント別予測による市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2033年 世界のマンガ市場規模は2024年に88億2,640万米 […]
ゲーム関連商品の世界市場は、2024年には5億5,740万米ドルに達すると推定され、2025年から2031年の予測期間中に5.1%のCAGRで成長し、2031年までに8億8,200万米ドルに再調整された規模に達すると予測されています。 ゲームグッズとは、ゲームをコンセプトにした派生商品であり、玩具( […]
イベントマネジメント市場 – イベントの種類(MICE、結婚式、社交イベント、スポーツ、音楽&エンターテイメント)、サービスの種類別、提供方法別、地域、セグメント別予測による市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2033年 世界のイベントマネジメント市場規模は、2024年には1兆1 […]
IPTVソフトウェア市場 – タイプ別(CMS、VoDソフトウェア)、デバイスタイプ別(スマートフォン&タブレット、スマートテレビ)、最終用途別、地域、セグメント別予測による市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2033年 世界の IPTV ソフトウェア市場規模は、2024 年に […]
エンターテインメントコンテンツ・グッズ市場は2025年中に1,776.4億米ドル規模となり、予測期間中に6.2%のCAGRで成長し、2030年には2,395.2億米ドルに達するとMarketsandMarketsではよそくしています。 本レポートは、エンターテインメントコンテンツ・グッズ市場をセグメ […]
世界の3Dアニメーションソフトウェア市場規模は、2024年に150億1000万米ドルと評価されました。IMARCグループは、今後、市場規模は2033年までに352億5000万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて9.45%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測しています。北米は現在、市場 […]
ソーシャルメディアにおける世界の AI 市場規模は、2024 年に 29 億 6,000 万米ドルに達すると推定され、2025 年から 2033 年にかけて 36.4% の CAGR で成長し、2033 年には 481 億 8,000 万米ドルに達すると予測されています。この成長は、ソーシャルメディ […]
ライブエンターテインメント市場は2025年に2,029億米ドル規模となり、年平均成長率(CAGR)5.9%で成長し、2030年には2,702億9,000万米ドルに達するとMarketsandMarketsでは予測しています。 体験型ライブエンターテインメントへの嗜好性の高まりが、ライブエンターテイン […]