U.S. Video Game Market Size, Share & Trends Analysis Report
商品番号 : SMB-84773
| 出版社 | Grand View Research |
| 出版年月 | 2025年7月 |
| ページ数 | 90 |
| 価格タイプ | シングルユーザライセンス |
| 価格 | USD 3,250 |
| 種別 | 英文調査報告書 |
米国のビデオゲーム市場規模は、2024年には521億3,000万米ドルと推定され、2033年には1,313億米ドルに達すると予測されています。2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)10.7%で成長が見込まれます。この成長は主に、没入型エンターテインメント体験に対する消費者需要の高まり、グラフィックスおよびゲームプレイ技術の急速な進歩、そしてオンラインマルチプレイヤーおよびeスポーツエコシステムの影響力の拡大によって推進されています。高速インターネットアクセス、クラウドゲームサービス、モバイルゲームプラットフォームの普及は、ユーザーエンゲージメントを大幅に向上させ、市場リーチを拡大しています。人工知能(AI)、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)の統合は、ゲーム開発に革命をもたらし、高度にパーソナライズされたインタラクティブなコンテンツを提供しています。これらのイノベーションは、新たな顧客層を惹きつけ、ユーザー維持率とゲーム内支出を増加させています。
クラウドゲームプラットフォームと没入型テクノロジーの急速な進化と導入は、米国のビデオゲーム業界を根本的に変革しています。AI駆動型ゲームエンジン、リアルタイムストリーミングインフラ、仮想現実/拡張現実(VR/AR)インターフェースといった高度なシステムにより、開発者やパブリッシャーは、非常に魅力的でアクセスしやすいゲーム体験を提供できるようになりました。複数のデバイス間でシームレスかつ低遅延のゲームプレイを求める声は高まり続けており、米国のビデオゲーム業界の成長を加速させています。
U.S. Video Game Market Size & Trends
The U.S. video game market size was estimated at USD 52.13 billion in 2024 and is projected to reach USD 131.30 billion by 2033, growing at a CAGR of 10.7% from 2025 to 2033. The growth is primarily driven by increasing consumer demand for immersive entertainment experiences, rapid graphics and gameplay technologies advancements, and the expanding influence of online multiplayer and esports ecosystems. The rise in high-speed internet accessibility, cloud gaming services, and mobile gaming platforms significantly enhances user engagement and broadens market reach. The integration of artificial intelligence (AI), virtual reality (VR), and augmented reality (AR) is revolutionizing game development, offering highly personalized and interactive content. These innovations are attracting new demographics and increasing user retention and in-game spending.

The rapid evolution and deployment of cloud gaming platforms and immersive technologies fundamentally transform the U.S. video game industry. Advanced systems such as AI-driven game engines, real-time streaming infrastructures, and virtual/augmented reality (VR/AR) interfaces enable developers and publishers to deliver highly engaging and accessible gaming experiences. The demand for seamless, low-latency gameplay across multiple devices continues to grow, thereby accelerating the expansion of the U.S. video game industry.
Additionally, shifting consumer demographics and the rising popularity of eSports and live-streaming platforms drive demand for interactive and socially connected gaming ecosystems. The proliferation of platforms like Twitch and YouTube Gaming has created new revenue streams and community-driven content models. This evolution aligns with the increasing preference for multiplayer and cross-platform gaming experiences, positioning video games as a dominant force in entertainment and digital media and fueling market growth.
Furthermore, the rising adoption of video games in educational technology, corporate training, and mental wellness applications significantly contributes to market expansion. Gamification of learning modules, simulation-based training tools, and therapeutic games for stress relief and cognitive development are gaining traction across non-traditional user segments. Federal and state-level educational initiatives and corporate investments in digital upskilling are encouraging the integration of video games into broader societal functions. This convergence of entertainment, education, and wellness fosters long-term growth and innovation in the U.S. video game industry.
U.S. Video Game Market Report Scope
| Report Attribute | Details |
| Market size value in 2025 | USD 58.28 billion |
| Revenue forecast in 2033 | USD 131.30 billion |
| Growth rate | CAGR of 10.7% from 2025 to 2033 |
| Base year for estimation | 2024 |
| Historical data | 2021 – 2023 |
| Forecast period | 2025 – 2033 |
| Quantitative units | Revenue in USD Million/Billion and CAGR from 2025 to 2033 |
| Report Product | Revenue forecast, company ranking, competitive landscape, growth factors, and trends |
| Segments covered | Device, type |
| Country scope | U.S. |
| Key companies profiled | Microsoft; Sony Interactive Entertainment Inc.; Nintendo of America Inc.; Activision Blizzard; Electronic Arts Inc.; Epic Games, Inc.; Take-Two Interactive Software, Inc.; Valve Corporation; Riot Games, Inc.; Insomniac Games, Inc. |
| Customization scope | Free report customization (equivalent to up to 8 analyst’s working days) with purchase. Addition or alteration to country, regional & segment scope. |
U.S. Video Game Market Report Segmentation
This report forecasts revenue growth at country levels and provides an analysis of the latest technology trends in each of the sub-segments from 2021 to 2033. For this study, Grand View Research has segmented the U.S. video game market report based on device and type:
- Device Outlook (Revenue, USD Billion, 2021 – 2033)
- Console
- Mobile
- Computer
- Type Outlook (Revenue, USD Billion, 2021 – 2033)
- Online
- Offline
Table of Contents
Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation and Scope
1.2. Market Definitions
1.2.1. Information analysis
1.2.2. Market formulation & data visualization
1.2.3. Data validation & publishing
1.3. Research Scope and Assumptions
1.3.1. List of Data Sources
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Outlook
2.2. Segment Outlook
2.3. Competitive Insights
Chapter 3. U.S. Video Game Market Variables, Trends, & Scope
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Market Dynamics
3.2.1. Market Driver Analysis
3.2.2. Market Restraint Analysis
3.2.3. Market Opportunities
3.3. U.S. Video Game Market Analysis Tools
3.3.1. Industry Analysis – Porter’s
3.3.1.1. Bargaining power of the suppliers
3.3.1.2. Bargaining power of the buyers
3.3.1.3. Threats of substitution
3.3.1.4. Threats from new entrants
3.3.1.5. Competitive rivalry
3.3.2. PESTEL Analysis
3.3.2.1. Political landscape
3.3.2.2. Economic landscape
3.3.2.3. Social Landscape
3.3.2.4. Technological Landscape
3.3.2.5. Environmental Landscape
3.3.2.6. Legal Landscape
Chapter 4. U.S. Video Game Market: Device Estimates & Trend Analysis
4.1. Segment Dashboard
4.2. U.S. Video Game Market: Device Movement Analysis, 2024 & 2033 (USD Billion)
4.3. Console
4.3.1. Console Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
4.4. Mobile
4.4.1. Mobile Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
4.5. Computer
4.5.1. Computer Solution Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Chapter 5. U.S. Video Game Market: Type Estimates & Trend Analysis
5.1. Segment Dashboard
5.2. U.S. Video Game Market: Type Movement Analysis, 2024 & 2033 (USD Billion)
5.3. Online
5.3.1. Online Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
5.4. Offline
5.4.1. Offline Market Revenue Estimates and Forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Chapter 6. U.S. Video Game Market: Competitive Landscape
6.1. Company Categorization
6.2. Company Market Positioning
6.3. Company Heat Map Analysis
6.4. Company Profiles/Listing
6.4.1. Microsoft
6.4.1.1. Participant’s Overview
6.4.1.2. Financial Performance
6.4.1.3. Service Benchmarking
6.4.1.4. Strategic Initiatives
6.4.2. Sony Interactive Entertainment Inc.
6.4.2.1. Participant’s Overview
6.4.2.2. Financial Performance
6.4.2.3. Service Benchmarking
6.4.2.4. Strategic Initiatives
6.4.3. Nintendo of America Inc.
6.4.3.1. Participant’s Overview
6.4.3.2. Financial Performance
6.4.3.3. Service Benchmarking
6.4.3.4. Strategic Initiatives
6.4.4. Activision Blizzard
6.4.4.1. Participant’s Overview
6.4.4.2. Financial Performance
6.4.4.3. Service Benchmarking
6.4.4.4. Strategic Initiatives
6.4.5. Electronic Arts Inc.
6.4.5.1. Participant’s Overview
6.4.5.2. Financial Performance
6.4.5.3. Service Benchmarking
6.4.5.4. Strategic Initiatives
6.4.6. Epic Games, Inc.
6.4.6.1. Participant’s Overview
6.4.6.2. Financial Performance
6.4.6.3. Service Benchmarking
6.4.6.4. Strategic Initiatives
6.4.7. Take-Two Interactive Software, Inc.
6.4.7.1. Participant’s Overview
6.4.7.2. Financial Performance
6.4.7.3. Service Benchmarking
6.4.7.4. Strategic Initiatives
6.4.8. Valve Corporation
6.4.8.1. Participant’s Overview
6.4.8.2. Financial Performance
6.4.8.3. Service Benchmarking
6.4.8.4. Strategic Initiatives
6.4.9. Riot Games, Inc.
6.4.9.1. Participant’s Overview
6.4.9.2. Financial Performance
6.4.9.3. Service Benchmarking
6.4.9.4. Strategic Initiatives
6.4.10. Insomniac Games, Inc.
6.4.10.1. Participant’s Overview
6.4.10.2. Financial Performance
6.4.10.3. Service Benchmarking
6.4.10.4. Strategic Initiatives
List of Tables
Table 1 U.S. Video Game Market Size Estimates & Forecasts 2021 – 2033 (USD Billion)
Table 2 U.S. Video Game Market, By Device 2021 – 2033 (USD Billion)
Table 3 U.S. Video Game Market, By Type 2021 – 2033 (USD Billion)
Table 4 Console Market Estimates & Forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Table 5 Mobile Market Estimates & Forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Table 6 Computer Market Estimates & Forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Table 7 Online Market Estimates & Forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Table 8 Offline Market Estimates & Forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
List of Figures
Fig. 1 U.S. video game market segmentation
Fig. 2 Information procurement
Fig. 3 Data analysis models
Fig. 4 Market formulation and validation
Fig. 5 Data validating & publishing
Fig. 6 U.S. video game market snapshot
Fig. 7 U.S. video game market segment snapshot
Fig. 8 U.S. video game market competitive landscape snapshot
Fig. 9 Market research process
Fig. 10 Market driver relevance analysis (current & future impact)
Fig. 11 Market restraint relevance analysis (current & future impact)
Fig. 12 U.S. video game market, by device, key takeaways
Fig. 13 U.S. video game market, by device, market share, 2024 & 2033
Fig. 14 Console market estimates & forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Fig. 15 Mobile market estimates & forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Fig. 16 Computer market estimates & forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Fig. 17 U.S. video game market, by type, key takeaways
Fig. 18 U.S. video game market, by type, market share, 2024 & 2033
Fig. 19 Online market estimates & forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Fig. 20 Offline market estimates & forecasts, 2021 – 2033 (USD Billion)
Fig. 21 Key company categorization
Fig. 22 Strategy framework
Grand View Researchについて
Grand View Research(グランドビューリサーチ) はインドと米国を拠点とする市場調査およびコンサルティング会社です。世界中主要 25ヵ国・ 46 業界に関する豊富なデータベースを活用した市場情報は世界の企業団体に活用・引用されています。日本からのレポートのご注文・ご購入相談はお気軽にお問い合わせください。
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ライセンスタイプ 1
| シングルユーザ | チーム | エンタープライズ |
| USD 2,950 | USD 3,950 | USD 5,950 |
ライセンスタイプ 2
| シングルユーザ | チーム | エンタープライズ |
| USD 3,950 | USD 4,950 | USD 6,950 |
ライセンスタイプ 3
| シングルユーザ | チーム | エンタープライズ |
| USD 4,950 | USD 5,950 | USD 7,950 |
ライセンスタイプ 4
| シングルユーザ | チーム | エンタープライズ |
| USD 5,950 | USD 6,950 | USD 8,950 |
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