調査レポート

  • 2025-08-01

ネット・ゼロ・エネルギー・ビル(ZEB)市場レポート : 2025-2033年

世界のネット・ゼロ・エネルギー・ビル(ZEB)市場規模は、2024年に420億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、市場規模が2033年までに2,271億米ドルに達し、2025年から2033年の間に20.6%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。 ネット・ゼロ・エネルギー・ビル(ZE […]

  • 2025-08-01

ハイパースペクトルイメージングシステム市場規模、シェア、傾向、予測、2025-2033年

世界のハイパースペクトルイメージングシステム市場規模は、2024年に220億4000万米ドルと評価されました。IMARCグループは、今後、市場規模は2033年までに808億7000万米ドルに達し、2025年から2033年にかけて14.76%のCAGRで成長すると予測しています。北米は現在、市場を支配 […]

  • 2025-08-01

ソフトウェア定義広域ネットワーク(SD-WAN)市場 – 2030年までの世界予測

本市場調査は、ソフトウェア定義広域ネットワーク(SD-WAN)市場規模と成長の可能性を、提供内容(ソリューション(ソフトウェア、アプライアンス)、サービス(プロフェッショナルサービス(コンサルティング、導入・統合、サポート・保守)、マネージドサービス)、組織規模(中小企業、大企業)、エンドユーザー( […]

  • 2025-08-01

外科用縫合糸市場 – 2030年までの世界予測

本レポートは、外科用縫合糸市場を分析し、製品、タイプ、用途、エンドユーザー、地域といった様々なセグメントに基づいて市場規模と将来の成長可能性を予測することを目的としています。また、この市場における主要企業の競合分析に加え、各社の企業概要、サービス内容、最近の動向、主要な市場戦略も掲載しています。 T […]

  • 2025-08-01

ヒューマンマシンインターフェース(HMI)市場レポート : 2025-2033年

世界のヒューマンマシンインターフェース(HMI)市場規模は、2024年に55億米ドルに達しました。IMARCグループは、今後、市場規模が2033年までに94億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて6.02%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測しています。複数の業界分野における自動化の人 […]

  • 2025-08-01

デジタルツイン市場 – 2030年までの世界予測

本レポートでは、デジタルツイン市場をセグメント化し、企業、アプリケーション、業界、地域別に規模予測を行っています。また、市場の成長促進要因、制約要因、機会、課題についても考察しています。北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域という4つの主要地域における市場の詳細な分析を提供しています。さらに、サプラ […]

  • 2025-08-01

クロマトグラフィー樹脂市場 – 2030年までの世界予測

本レポートでは、クロマトグラフィー樹脂市場をタイプ、技術、用途、地域別にセグメント化し、様々な地域における市場全体の規模を推定値(百万米ドル)で示しています。主要業界プレーヤーの詳細な分析を実施し、クロマトグラフィー樹脂市場に関連する各社の事業概要、サービス、主要戦略に関する洞察を提供しています。 […]

  • 2025-08-01

坐剤市場 – 2030年までの世界予測

本レポートは、坐剤市場を種類、基剤、処方、用途、患者タイプ、地域別に分析しています。また、市場成長に影響を与える要因(促進要因、抑制要因、機会、課題など)を分析するとともに、市場リーダー企業の競争環境の詳細も提供しています。さらに、マイクロマーケットを個々の成長傾向に基づいて分析し、5つの主要地域( […]

  • 2025-08-01

光インターコネクト市場レポート : 2025-2033年

世界の光インターコネクト市場規模は、2024年に134億米ドルに達しました。今後、IMARCグループは、市場が2033年までに343億米ドルに達し、2025年から2033年の間に10.42%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。 光インターコネクトは、光を介して複数のコンピュータシステムを回路 […]

  • 2025-08-01

ストリーミングメディアデバイス市場レポート : 2025-2033年

世界のストリーミングメディアデバイス市場規模は、2024年に157億米ドルに達しました。IMARCグループは、今後、市場規模が2033年までに461億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて12.11%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測しています。オンデマンドコンテンツへのユーザー嗜好 […]