- 2025-06-18
PaaS(Procurement as a Service)市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2033年
世界のPaaS(Procurement as a Service)市場規模は2033年までに221億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)14.4%で拡大すると見込まれています。経費を削減し、事業の収益性を高めるための効率的な在庫管理とサプライチェーンの最適化に対する […]
世界のPaaS(Procurement as a Service)市場規模は2033年までに221億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)14.4%で拡大すると見込まれています。経費を削減し、事業の収益性を高めるための効率的な在庫管理とサプライチェーンの最適化に対する […]
世界のクラウドロボティクス市場規模は、2024年には78億3,000万米ドルと推定され、2025年から2033年にかけて年平均成長率24.8%で成長し、2033年には556億8,000万米ドルに達すると予測されています。この市場は、スマート倉庫、自律配送、ラストマイル物流ソリューションに対する需要の […]
世界の高級車市場規模は2030年までに1兆468億7000万米ドルに達し、2025年から2030年にかけて年平均成長率7.2%で拡大すると予測されています。高級車へのスマートコネクティビティ機能や先進運転支援システム(ADAS)の採用増加により、高級車の需要は増加すると予想されています。 Luxur […]
世界のスキルゲーム市場規模は、2024年には408億5,000万米ドルに達すると推定され、2030年には920億3,000万米ドルに達し、2025年から2030年にかけて14.2%のCAGRで成長すると予測されています。モバイルベースのゲームプラットフォームの人気の高まり、インターネットの普及率の向 […]
世界の衛星インターネット市場は2025年から2030年まで年平均成長率(CAGR)13.9%で成長し、2030年までに226億米ドルに達するとGrand View Researchでは予測しています。 衛星インターネットは、宇宙と地球の両方にある衛星アンテナへのアクセスを提供するワイヤレスネットワー […]
世界のハンドヘルドPOS市場規模は、2024年には300億7000万米ドルと推定され、2033年には740億7000万米ドルに達すると予測されています。キャッシュレス取引とデジタル決済の普及拡大を背景に、2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)10.3%で成長する見込みです。消費者と […]
世界の無人システム市場規模は、2024年には265億5,000万米ドルに達すると推定され、2025年から2030年にかけて年平均成長率10.5%で成長し、2030年には483億1,000万米ドルに達すると予測されています。市場の成長は、防衛、商業、産業の各分野における自動化の需要増加によって推進され […]
世界のデジタルサイネージ市場規模は2030年までに459億4000万米ドルに達すると予測されています。市場は2025年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)8.1%で成長すると予測されています。デジタルサイネージを活用したコンテンツの制作・配信は、企業にとってより広範な視聴者層へのリーチを可 […]
米国のロボタクシー市場規模は2024年に4億5,000万米ドルと推定され、2025年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)74.6%で成長すると予測されています。米国のロボタクシー業界の成長は、サンフランシスコ、ロサンゼルス、オースティン、フェニックスなどの大都市圏における先進的な都市政策の […]
世界のロボタクシー市場規模は2024年に19億5,000万米ドルと推定され、2030年には437億6,000万米ドルに達し、2025年から2030年にかけて年平均成長率73.5%で成長すると予測されています。ロボタクシー業界の成長は、特にレベル4およびレベル5の自動化システムの開発に関する自律走行車 […]
世界の AIビジョン市場規模は、2024 年に 158.5 億米ドルに達すると推定され、2033 年には 1,089.9 億米ドルに達すると予測されており、2025 年から 2033 年にかけて 24.1% の CAGR で成長する見込みです。この成長は、自動化、ディープラーニング、エッジ コンピュ […]
2023年2月、オンラインスポーツポータルサイト「Sportsbrowser」は、世界で最も人気のあるオンラインゲームのトップ10を発表しました。このうち8つのゲームはモバイルプラットフォームで提供されています。一方、MetaverseはWeb 3.0ゲーミングにも対応しており、ゲーマーがキャラクタ […]