エンタープライズメタバースのマーケットデータ 2022年第4四半期

出版:ABI Research(ABIリサーチ) 出版年月:2022年12月

エンタープライズメタバースのマーケットデータ 2022年第4四半期
Enterprise Metaverse: Future of Work
Market Data | 4Q 2022 | MD-EVED-102

図表数16
種別英文マーケットデータ(Excel)
価格

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ABIリサーチ「エンタープライズメタバースのマーケットデータ 2022年第4四半期 – Enterprise Metaverse: Future of Work」は企業向けメタバース市場を調査し、予測を含む主要関連市場データをExcelファイルで提供しています。

主な調査範囲

  • 地域別(北米、西欧、東欧、アジア太平洋地域、ラテンアメリカ、中東&アフリカ)のサービス/プラットフォーム、ビデオ会議専用ハードウェアの収益と予測
  • 没頭型と非没頭型、各タイプ毎の地域別サービス/プラットフォーム収益。没頭型には没頭型コラボレーション、バーチャル本社(仮想HQ)、仮想イベントを含む
  • ビデオ会議専用ハードウェアのタイプ別(パーソナルおよび部屋全体)の収益と出荷台数予測

目次訳(原文はこちらです)

  1. トータルコラボレーション収益 – 地域別 – 世界市場 2020-2030年
  2. トータルコラボレーション収益 (Disaggregated) – 地域別 – 世界市場 2020-2030年
  3. 没頭型コラボレーションおよび関連クラウドサービス収益 – 地域別 – 世界市場 2020-2030年
  4. 没頭型コラボレーションおよび関連クラウドサービス総収益 – 地域別 – 世界市場 2020-2030年
  5. 没頭型コラボレーション収益 – 地域別 – 世界市場 2020-2030年
  6. 没頭型コラボレーション収益 – 産業別 – 世界市場 2020-2030年
  7. バーチャル本社収益 – 地域別 – 世界市場 2020-2030年
  8. バーチャル本社収益 – 産業別 – 世界市場 2020-2030年
  9. 仮想イベント収益 – 地域別 – 世界市場 2020-2030年
  10. ビデオ会議専用ハードウェア出荷台数 – 地域別 – 世界市場 2020-2030年
  11. ビデオ会議専用ハードウェア収益 – 地域別 – 世界市場 2020-2030年
  12. ビデオ会議専用ハードウェア出荷台数 – 地域別およびタイプ別 – 世界市場 2020-2030年
  13. ビデオ会議専用ハードウェアASP – 地域別およびタイプ別 – 世界市場 2020-2030年
  14. ビデオ会議専用ハードウェア収益 – 地域別およびタイプ別 – 世界市場 2020-2030年
  15. デジタルツイン&シミュレーション収益 – 地域別 – 世界市場 2020-2030年
  16. デジタルツイン&シミュレーション収益 – カテゴリー別 – 世界市場 2020-2030年

Actionable Benefits

  • Identify the impact of the buildup to the metaverse on workplace collaboration.
  • Determine how collaboration and workflows will evolve as companies embrace a hybrid workforce and undergo digital transformations.
  • Evaluate the market shifts between personal/remote and in-office room-scale video conferencing hardware as the global workforces change and evolve.

Critical Questions Answered

  • How impactful will immersive collaboration be compared to the overall growth in video-based collaboration? When will there be an inflection point in growth for immersive? And what are some of the drivers?
  • How will enabling technologies like Augmented Reality (AR)/smart glasses and 5G-Advanced impact collaboration?
  • What do the growth prospects for collaboration look like coming out of the pandemic?
  • What is the market opportunity for digital twins and simulations (software and services)?

Research Highlights

  • Collaboration revenue and forecasts across services/platforms and dedicated video conferencing hardware by region (North America, Western Europe, Eastern Europe, Asia-Pacific, Latin America, and the Middle East & Africa).
  • Collaboration services/platforms revenue (by region) split by immersive and non-immersive. Immersive includes immersive collaboration (broken out by industry), virtual Headquarters (HQ) (broken out by industry), and virtual events.
  • Dedicated video conferencing hardware includes forecasts for revenue and shipments by type (personal and room-scale) and region.
    Topline forecast for digital twins and simulations (software and services) by region.

Who Should Read This?

  • Decision makers and planners within Information Technology (IT) and Human Resources (HR) needing to adapt and support an increasingly hybrid workforce.
  • Managers looking to identify trends within the collaboration market and when to implement them.
  • Operators and vendors offering enterprise solutions who need to understand how the collaborative landscape is evolving and the changing needs of their customers.

当レポートは下記年間契約サービスに属する市場データレポートです。

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目次

Tables

  1. Total Collaboration Revenue by Region, World Markets: 2020 to 2030
  2. Total Collaboration Revenue (Disaggregated) by Region, World Markets: 2020 to 2030
  3. Immersive Collaboration and Related Cloud Service Revenue by Region, World Markets: 2020 to 2030
  4. Total Collaboration and Related Cloud Service Revenue by Region, World Markets: 2020 to 2030
  5. Immersive Collaboration Revenue by Region, World Markets: 2020 to 2030
  6. Immersive Collaboration Revenue by Industry, World Markets: 2020 to 2030
  7. Virtual HQ Revenue by Region, World Markets: 2020 to 2030
  8. Virtual HQ Revenue by Industry, World Markets: 2020 to 2030
  9. Virtual Events Revenue by Region, World Markets: 2020 to 2030
  10. Dedicated Video Conferencing Hardware Shipments by Region, World Markets: 2020 to 2030
  11. Dedicated Video Conferencing Hardware Revenue by Region, World Markets: 2020 to 2030
  12. Dedicated Video Conferencing Hardware Shipments by Region and Type, World Markets: 2020 to 2030
  13. Dedicated Video Conferencing Hardware ASPs by Region and Type, World Markets: 2020 to 2030
  14. Dedicated Video Conferencing Hardware Revenue by Region and Type, World Markets: 2020 to 2030
  15. Digital Twin and Simulation Revenue by Region, World Markets: 2021 to 2030
  16. Digital Twin and Simulation Revenue by Category, World Markets: 2021 to 2030

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