- 2025-06-17
スキルゲーム市場規模、成長と動向分析レポート 2025-2030年
世界のスキルゲーム市場規模は、2024年には408億5,000万米ドルに達すると推定され、2030年には920億3,000万米ドルに達し、2025年から2030年にかけて14.2%のCAGRで成長すると予測されています。モバイルベースのゲームプラットフォームの人気の高まり、インターネットの普及率の向 […]
世界のスキルゲーム市場規模は、2024年には408億5,000万米ドルに達すると推定され、2030年には920億3,000万米ドルに達し、2025年から2030年にかけて14.2%のCAGRで成長すると予測されています。モバイルベースのゲームプラットフォームの人気の高まり、インターネットの普及率の向 […]
eスポーツ市場調査レポート : 収益源(スポンサーシップ、メディア権、商品およびチケット、出版社手数料、デジタルプラットフォーム、ストリーミング)、ジャンル別(プレイヤー対プレイヤー(PVP)、ファーストパーソンシューティング、スポーツゲーム、リアルタイムストラテジー、マルチプレイヤーオンラインバト […]
2023年2月、オンラインスポーツポータルサイト「Sportsbrowser」は、世界で最も人気のあるオンラインゲームのトップ10を発表しました。このうち8つのゲームはモバイルプラットフォームで提供されています。一方、MetaverseはWeb 3.0ゲーミングにも対応しており、ゲーマーがキャラクタ […]
世界のモバイルゲーム市場規模は2024年に1,001億米ドルに達しました。IMARCグループは、今後、市場規模が2033年までに2,168億米ドルに達し、2025年から2033年にかけて8.52%の年平均成長率(CAGR)を示すと予測しています。新たな技術革新、没入型グラフィックスによるゲーム体験の […]
本レポートは、専門店、ホビーショップ、量販店、オンラインプラットフォームといった主要な流通チャネルに焦点を当て、消費者のアクセスと購買行動への影響を評価しています。ゲームジャンル(ファンタジー、SF、ホラー、ライセンスタイトルなど)別に市場を評価し、様々なプレイヤー層への訴求力を明らかにしています。 […]
独占的で高品質な番組への需要は、引き続きサブスクリプションビデオオンデマンド(SVOD)業界を牽引する大きな原動力となっています。大手プロバイダーは、プラットフォームの差別化と視聴者ロイヤルティの強化を目指し、オリジナルコンテンツや地域特化型コンテンツへの投資を優先しています。こうした取り組みはブラ […]
人工知能(AI)と機械学習の統合は、アニメストリーミングサービスの運営方法に革命をもたらしています。AIを活用したレコメンデーションエンジンは、視聴習慣や嗜好に基づいてコンテンツ配信をパーソナライズすることで、ユーザーエクスペリエンスを向上させています。予測分析は、プラットフォームがコンテンツライブ […]
アジア太平洋地域のGames as a Service (GaaS) 業界は、スマートフォンの普及率の高さと、手頃な価格のモバイルデータプランの普及に牽引され、モバイルゲームが急成長を遂げています。中国、日本、韓国といった国々は、膨大な数のゲームユーザーを抱え、モバイルファーストのゲーム開発がイノベ […]
無料プレイモデルは初期費用の障壁を取り除き、モバイルゲームに革命をもたらし、ユーザー層を大幅に拡大しました。初期費用なしでフルアクセスを提供することで、開発者はインストール率を大幅に向上させ、大規模なユーザーコミュニティを構築しています。収益化は、アプリ内課金、広告、そしてコアゲームプレイを損なうこ […]
企業イベント市場は、イベントの種類、業界、プラットフォーム、開催地、対象者、地域によってセグメント化されています。イベントの種類別には、会議/セミナー、展示会/トレードショー、インセンティブプログラム、企業ミーティングなどに分類されます。業界別には、金融サービス、情報技術、自動車、ダイレクトセリング […]
公共図書館、書店、そしてオンラインサブスクリプションによるオーディオブックサービスの需要の急増は、市場拡大の大きな原動力となっています。企業は、便利で包括的なデジタル読書体験への高まる需要に応えるため、サブスクリプション型のオーディオブックサービスを継続的に活用しています。例えば、楽天Koboは20 […]
米国のライブミュージック市場レポートは、用途(コンサート、フェスティバル、劇場、企業イベント、結婚式)、収益(チケット、スポンサーシップ、マーチャンダイジング)、年齢層(子供、ティーンエイジャー、大人、高齢者)、会場規模(小規模、中規模、大規模)別にセグメント化されています。本レポートでは、上記のす […]